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标签:CDN

  • 2026年3月4日

    基于云原生平台构建高可用的游戏服务器cdn服务方案

    本文概述了一套在云原生平台上为在线游戏构建高并发、低延迟的CDN服务的核心要点,涵盖容量评估、架构选择、边缘部署、流量控制与自动恢复等实践,可作为落地实施的参考蓝图。 评估并发能力应基于玩家分布和峰值QPS做压力测试,通过容量规划结合地域分布设定PoP节点数量。采用多级缓存和横向扩展策略,在容器化环境下按实例吞吐计算节点数,保留冗余以保证高可用。
  • 2026年3月4日

    玩高防服务器还是cdn 应该如何根据业务类型做决定

    在面对DDoS攻击和性能优化时,很多站长和运维人员会在“高防服务器”和“CDN”之间犹豫。两者并非互斥,而是针对不同问题的技术手段:高防侧重于吸收和清洗恶意流量,CDN侧重于分发、缓存和就近加速。选择应基于业务类型、访问分布、成本和技术能力。 对于个人网站、小型博客或展示型站点,流量通常较低且访问分布不广。此类业务优先考虑成本和易用性,建议先使用C
  • 2026年3月4日

    面对突发流量如何通过腾讯云waf界面快速应急处置

    1.发现突发流量的初步判断与数据确认 1) 监控告警:WAF/云监控收到访问量(QPS/并发)飙升的告警。 2) 基线对比:比对最近5分钟/1小时流量与日常平均值,确认是否为突发流量。 3) 日志采样:在WAF控制台查看攻击日志,收集异常URI、UA、源IP段。 4) 源站影响:检查ECS/主机CPU、连接数、带宽占用,示例:4vCPU/8GB,带
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